
Laba diena gerbiamieji, taip jau nutiko, kad tenka kraustytis į kitą adresą. Čia esančios informacijos dalį, galbūt perkelsiu taip pat į naują vietą. O gal ir ne. Dar nežinau. Bet kokiu atveju, naujų “postų” ieškokite naująjame bloge. Adresas: http://stalozaidimai.blogas.lt .
Iki ;)
Rodyk draugams
Posted in 000. NAUJIENA | No Comments »
Nightfall 1 partija
Dobble 4 partijos
Chronicle 4 partijos
6 ima 1 partija
Ligretto 2 partijos
The Stars Are Right 1 partija
Infinite City 1 partija
7 Wonders: Leaders 1 partija
Mafija 2 partijos
Pocket Battles 1 partija
Resident Evil: Alliance 1 partija
The Resistance 1 partija
State 51 1 partija
Carrom 3 partijos
Dobble

Kaip visad partijos buvo trumpos, greitos ir linksmos. Negailint grąsinimų (juokais) preišininkams ir priekaištais, kokio v padėjai kortą, jei aš jau norėjau dėt. Kaip tu galėjai? ;) Vienžo, gera nuotaika garantuota.
Chronicle

Pagaliau išsiaiškinome iki galo arba pabaigos (kaip kam labiau) taisykles. Ir pradėjom.
Pirmas dvi partijas žaidėme trise, nes tiek žaidėjų ir tebuvo tę jo. Ir pažaidęs šias partijas galiu atsakingai pareikšti, , taigi pareiškiu: šis žaidimas yra man atradimas ;) Mažoj dėžutėj diiiiiiiiiiiiiidžiuliškai puikus žaidimas. Neilgas, bet smagus pakirstukas. Kronika. Atverčiame istorijos kortą. Joje koks nors „istorinis” įvykis, ir kurie žaidėjai geriausiai „įsipaišys į įvykį” tie ir bus pagerbti. (gaus garbės tašką). Pradžioj viskas vyko pakankamai aiškiai ir valdomai. Vieni kitiems pakišinėjo „kiaulę”, tai atiminėjo, tai kaip tik įsiūlydavo blogio kortas, tai „nuknisdavo” tavo ką tik prijaukintą angelą. Ir tada atėjo toks istorijos etapas (atsivertė istorijos korta su nurodymais), kuris liepė atversti dar du istorijos puslapius (kortas) ir jų sąlygas įvykdyti. Atvertimas įtakojo dar kelių istorinių sąlygų vykdymą. Viso 6i įvykiai vienu metu. Visai neblogai, ką bedarytum , vistiek būsi pagerbtas. Jei susidėsi su velniais (prisirinksi blogio kortų) gausi garbės tašką, jeigu neturėsi nei vienos blogio kortos, gausi garbės tašką, jei turėsi daugiausiai proto (wisdom kortų), būsi vėlgi pagerbtas, jei kaip tik būsi pats kvailiausias (mažiausiai wisdom kortų) vėlgi būsi pagerbtas. Taigi , šiuo atveju situacija buvo tokia, kad ir kaip stengtumeis blogai žaisti, vistiek gausi nors vieną garbės tašką. Tai buvo neišvengiama. Bet laimės tik vienas kuris bus pagerbtas labiausiai (surinks daugiausia garbės taškų). Taigi, vis dėlto stengtis buvo dėl ko. Ir mes stengėmės. Kaip ir prieš tai buvusiuose „raunduose” draugiškai vieni kitiems siūlėme „evil” kortas, po to jas atiminėjom, po to vėl siūlėm, tada atiminėjom „wisdom” kortas, o kai kas nusprendė jų mielai atsikratyti ir tt. ir pan. Trumpiau tariant ir kalbant trumpiau visi linksminosi, kaip kas sugebėjo ir kaip kas norėjo. Taigi pagliau pabaiga ir suskaičiavom, tai kas gi iš mūsų pats labiausiai garbingiausias. Ir pasirodėsi, kad du žaidėjai surinko vienodai, o dar vienas, surinko nevienodai. Vienu tašku mažiau. Taigi , balansas žaidime neprastas, nes ir antrojoje partijojojoje rezulatats vėl buvo toks pats. Du žaidėjai po lygiai, trečiasis vienu mažiau. Na reiks išbandyti su didesniu žaidėjų skaičiumi, nes galima žaisti iki 6 žaidėjų. Tada bus jau galutinai matyt, kiek universalus šis žaidimas.
Kitas dvi partijas žaidėm 5 ir 6se. Taigi dabar jau drąsiai galiu teigti, kad įdomu žaisti su bet kokiu žaidėjų skaičiumi. Skirtumas tik tas, kad kuo daugiau žaidėjų, tuo ilgesnis bendrasis downtime, na bet taip ir turi būti.
The Stars Are Right

Žaidimas - galvalaužis. Tikras „puzzlis”. Paveik žvaigždių, planetų ir pan. Išsidėstymą danguje, taip, kad būtų galimą išsikviesti kuo baisesnį ir senesnį Cthulu visatos monstrą. Žaidimo taisyklės tai visiškai paprastos ir greit paaiškinamos. Bet va žaisti jį, tai jau tikrai yra ką veikt. Gali net smegenis paskausti. O mėgėjai skaičiuoti 37 ėjimus į priekį išvis gali „pakibti” ir tada tesk juos „nuresetinti” :P. Daug kur skaičiau, kad šį žaidimą geriausiai žaisti 2se, o mes jį bandėm 3se. Dabar taip pat manau, kad geriau tikrai bus 2se. Tada bus ir partija greitesnė ir downtime trumpesnis ir mažiau chaoso, taigi veiksmai lengviau prognozuojami. Žaidimas geras, bet jau žinau, kad jam žaisti, man reiks tam tikros nuotaikos. Tikrai nenorėsiu jo žaist bet kada ir visada. Tai rimtas žaidimas.
7 Wonders: Leaders

Pirmą kartą žaidžiau su papildymu. Per daug iš esmės tai žaidimo nepakeitė. Na žinoma dabar tinkamai sužaisdus lyderiais ir jų savybėmis, galima „uždirbti” dar daugiau taškų. Šį kartą naudojau karinę strategiją. Kadangi kaimynai buvo ne tokie karingi, todėl keičiantis amžiams vis uždirbdavau taškų, o „prisijaukinus” atitinkamą lyderį, dar gaudavau iš karo ir pinigų. Taigi ekonominė pusė taip pat buvo pusėtina. Pinigo nepritrūko. Turėjau „wonderį”, kuris neturėjo kažkokių ypatingų galių, bet užtat turėjo net 4is aukšut, kuriuos pastačius galima gauti 20 taškų. O tai yra daug. Taigi pirmą aukštą išrenčiau pirmame amžiuje, o likusius tris per paskutinįjį amžių.
Resident Evil: Alliance

Žaidimo papildymas. „Stand alone” . Taigi ir žaidėm tik su papildymo kortomis. Žaidėm paprastą „deathmatch” režimą, taigi kažkokių įpatingų ir kardinalių pokyčių nepastėbėjau. Žaidimas kiek pasunkintas, piktesni monstrai, taigi lįsti į „spintą” gerai neapsiginklavus neverta. Vienas iš herojų žuvo net 3 ar 4 kartus ir šiaip ne taip „datempė” iki pabaigos , turėdamas maksimaliai tik 10 gyvybių. Atsirado „spintoje” lazeris. Kurį atradus, jis automatiškai nudeda bet kokį monstrą, jeigu jis tik išlenda po lazerio. Tokiu būdu ir buvo nudėtas pats pikčiausias, 90 gyvybės turintas monstras. Žaidėm 6se, todėl žaidimas laaaaaaaaabai užsitempė. Pažadėjau sau daugiau niekad nežaisti šio žaidimo su tokiu dideliu žaidėjų skaičiumi. Maksimum 4 žaidėjai. Na laaaabai jau ilgai užtrukom. Net 3h. O kaip tokiam žaidimui, tai tikrai yra per ilgai. Kokia 1,5h yra pats tas. O taip ir būdavo, kai žaisdavom 3-4se.
The Resistance

Pažaidęs mafiją, užsimaniau daugiau psichologinių žaidimų. Taigi kitą dieną po mafijos žaidėm partiją The Resistance. Principas panašus kaip mafijoj. Viskas paremta psichologija. Melo atpažinimas, sugebėjimas meluoti, sugebėjimas manipuliuoti. The Resistance turi pliusą prieš mafiją. Nes the resistance nereikalingas vedantysis ir žaidimo eigoj visi žaidėjai lieka iki pabaigos. Taigi visi dalyvauja. Žaidėm nedideliu skaičiumi, tik 5se. Ir buvau, labai , labai apgautas. Tarp 5ių buvo 3 sukilėliai ir 2 imperijos šnipai. Ir jau pirmu ėjimu vado rolę gavo vienas iš šnipų (na mes nežinojom, kad jis šnipas). Ir paskyrė į misiją save ir dar vieną šnipą. (nes šnipai, tai žino, kas yra kolegos, o kas ne). Žinoma, pirmos misijos jie nežlugdė, ir visiškai nesukėlė įtarimo, kad kuris nors iš jų yra imperijos agentas. O per antrą misiją, jau parodė savo „nagus”. Buvo labai sunku atspėti, kad ne vienas iš jų, o jie abu yra imperijos agentai. Taigi į lemiamą misiją pasiunčiau vieną iš šnipų ir žinoma misija buvo sužlugdyta, imperijos šnipai laimėjo. Taaaaip yra man dar kur mokytis. Nifiga neatpažįstu kas meluoja, kas ne. Netgi galima sakyti kol kas gaunasi atvirkščiai. Jei manau, kad meluoja, tai iš tikro nemeluoja ir atvirkščiai. ;)
Rodyk draugams
Posted in 01. Mes žaidėme | No Comments »

Mafiją jau buvau išbandęs, bet tada man buvo gal 10 metų ir žaidėme autobuse su vienmečiais. Taip trumpinome nuobodžią kelionę. Buvo smagu, bet tada net gerai nesupratau kas ir kaip, kokiu būdu ištirti kas yra kas. Taigi pasitaikė proga vėl išbandyti ir patikrinti kokie dabar bus pojūčiai. Žaidė net 30 žaidėjų, todėl iškart buvo aišku, kad mafija nesugebės susidoroti su tiek dorų miestiečių, taigi į “trąsą” iššoko taip pat ir jakudza nariai. Taigi dabar jau buvo trys konfrontuojančios grupuotės:mafija, jakudza, miestelio gyventojai.
Pradžioje visi išsitraukėme rolių kortas ir pagal vedančiojo komandą susipažinome, mafija su savo gaujos nariais, o jakudza su saviškiais. Ir tik naivūs miestelio gyventojai nežinojo, kas iš jų yra dori piliečiai, o kas tik apsimeta tokiais. Tą ir reikėjo jiems išsiaiškinti, kad išgyventi. Taigi, pirmoji diena. Visi miestelėnai trumpai prisistatė, kas jie tokie ir ką veikia miestelyje. Publika susirinko labai įvairiaspalvė. Namų šeimininkės, žirgyno savininkė, malūnininkas, miestelio valkata, samdomas žudikas, mafijos boso žmona, statybininkas, laidojimo namų direktorius, net kai kas pajuokavo, kad esąs mafijos bosu. (o gal tai visia ne juokas?). Taigi pirmos dienos diskusijos. Pirmasis buvo nulinčioutas, tas kuris pirmasis daug “reiškėsi”. O naktį jau darbavosi mafija ir jakudza. Taigi ryte atsibudo vienu gyventoju mažiau. Antrąją potencialią auką pavyko gydytojui išgelbėti. Taip taip, šioje mafijos versijoje yra ir gydytojas ir komisaras ir mafijos bei jakudza bosai. Toliau žaidimas įsivažiavo, žaidėjai išsijudino ir visi pradėjo jau aktyviau diskutuoti, kas ką įtaria ir kodėl. Veiksmas rutuliojosi apylygiai. Tai mafija ir jakudza suduodavo smūgį miestiečiams ar vieni kitiems , tai miestelio gyventojams pavykdavo nulinčiuoti kokį banditėlį. Taigi šiaip ne taip “grand finalas”. Trys žaidėjai. Iš kurių vienas jakudza narys (netgi bosas, sugebėjęs išlikti per visą žaidimą) ir du miestelio gyventojai. Įtariamųjų ratas labai mažas. Taigi “jakudzininkas” buvo pasmerktas.
Gavau begalę gerų emocijų ir intrigos. Visi stengėsi įžvelgti, kas yra kas. Visi vieni kitus atidžiai stebėjo ir stengėsi “nuskaityti” neverbalinę kalbą, suprasti, kada žmogus meluoja, o kada ne. Tai tikrai nėra lengva, bet įmanoma. Tuo pačiu visi stengėsi neišsiduodi kas esą, arba kaip tik įtikinti, kad jie dori miestelio gyventojai. Taip pat buvo galima ir dedkucijos būdu išsiaiškinti nusikaltėlius, kas ir buvo šį kartą padaryta.Mafija tai ir žaidimas ir komunikacinių įgūdžių treniruotė. Man patiko. Netgi galima sakyti, kad užsikabinau. Tikrai reiks pažaisti dažniau.
Rodyk draugams
Posted in Mes žaidėme | 1 Comment »

„Tik vienas, jei jo komandinis reitingas ne mažesnis nei 6, o atstumas didesnis nei 3″
„O kokios taisyklės bus naudojamos? Bazinės ar pilnos?”
„Nė vieno. Lemputė dar vis projekte P500″
„Pagal instrukciją reikalingi du, bet dauguma „wargeimerių” įsuka ją vieni”
„Dviejų. Vienas atšaukia Kontrolės Zonos efektą, o kitas įsuka”
„Nė vieno. Neįmanoma įsukti „hexą” ”
„Tam būtinos dvi lengvosios lemputės flangų pridengimui ir viena sunkioji frontalinei atakai”
„Nė vieno, nes tai visiškai nerealu ir neistoriška”
„Tai priklauso nuo to, ar lemputė turi galimus atsitraukimo kelius”
„Keturi: pirmasis laiko lemputę, antrasis studijuoja taisykles, trečiasis skaito FAQ, ketvirtasis konsultuojasi su perėjimų lentele”
Šaltinis ir pilnas tekstas: visiškalempa
Rodyk draugams
Posted in Be temos | No Comments »
Zombie Plague 2 partijos
Carrom 4 partijos
Crokinole 3 partijos
Catan Struggle 1 partija
Ascending Empires 1 partija
San Juan 1 partija
Nightfall 3 partijos
Neuroshima Hex 1 partija
Dobble 5 partijos
Chronicle 2 partijos
Zombie Plague

Abi partijas lošiau vienas iškart už tris herojus, o zombiuškos buvo „automatizuoti”.
Pirmojojoje partijoje tai išvis labai jau sekėsi, jau pirmoje slėptuvėje radau įėjimą į rusį ir negana to, po to radau automobilio raktus. Tai kaip ir jau iškart galima užskaityti laimėjima, tai kad būtų įdomiau įmaišiau tas korteles atgal ir traukiau iš naujo. Ir vistiek po keleto slėptuvių apieškojimo vėl radau automobilio raktus. Taigi paskubom , bendrom jėgom , herojai apieškojo visas slėptuve ir per daug nesiveldami į peštynes su zombiais sulindo į automobilį ir užkūrę iškūrė.
Antroji partija. Turėjau tikslą, nors kartą laimėti pagal pagrindinę laimėjimo sąlygą. T.y. apieškoti visas slėptuves ir tada užsibarikaduoti name, kuriame neturi būti nei vieno zombio. Taigi vieną herojų palikau kaip masalą, kad nuviliotų zombius toliau nuo namo, o kiti du herojai ėmėsi namo slėptuvių tyrinėjimo, langų ir durų barikadavimo. Taigi pavyko visas slėptuves name apieškoti, taip pat buvo užbarikaduoti visi langai ir tik vienos durys paliktos, kad likęs lauke herojus turėtų pro kur nesunkiai patekti į vidų. Didžiausia problema buvo, ta, kad dar buvo neapieškotas garažas, taigi pasiunčiau „laukinį” herojų tai padaryti. Bet tai buvo pavojinga misija, iš kurios jis nelabai tikėjosi grįžti gyvas, nes ant kulnų lipo apie 10 zombių. Na va paskutinė slėptuvė apieškota, o garažo vartai užblokuoti gaujos zombių. Teks kautis. Herojus, žinoma, „ ne pėsčias”.Buvo apsiginklavės pakankamai efektyvia kuvalda, ir dar prisiminė, kad turi granatą. Taigi ir švystelėjo ją į pačia zombių „tankmę”. O taip, numetė labai taikliai, ir žiedelio nepamiršo ištraukti. Iškart patiesė, net 8is. Likę keli zombiai jau nesugebėjo visiškai blokuoti pabėgimo kelio, taigi herojus sėkmingai išsmuko pro galines duris ir nubėgo link namo. O ten bastėsi keli zombiai, bet tik keli ir jie dvigubai lėtesni už žmones, taigi herojui pavyko, nesiveliant į diskusijas prabėgti pro tuos kelis zombiakus ir sėkmingai pasiekti namą. Tada beliko užbarikaduoti duris, ir žmonės patapo išgelbėti, o zombiai liko alkani. Na ką padarysi, kas vieniems gerai, tas kitiems blogai. Šį kartą žmogeliai laimėjo.;)
Crokinole

Žaidėm 2se. Crokinole partijos nėra ilgos, tereikia susitarti iki kiek taškų žaisit. Tokiu būdu galima sureguliuoti žaidimo trukmę. Taigi papasakot ne daug ką įmanoma, tiesiog reikia pačiam išbandyti. Labai smagus sprigtavimo žaidimas, panašus į Carrom (kai kas sakys, kad atvirkščiai), bet šiek tiek skiriasi taktika ir taktilika ;). Crokinole lenta tikras griozdas, ir be to dar ir sunki. Taigi, kad kur nors vežtis, tai jau tikrai žygdarbis reikalaujantis turėti specialų dėklą šiam žaidimui.
Catan Struggle

Vienas geriausiu „filerių” žaistų paskutiniu metu. Žinoma, rekomenduoju visiems Catan žaidimų serijos fanams, bet turėkite omenyje, kad šis žaidimas, tai jau nėra taikusis Catan. Čia jau grynas pakirstukas, kai galima aktyviai kenkti priešininkui (kitaip net neįmanom, tai lemia taisyklės). Pardžioje man visiškai „nėjo korta”. Visiškai neturėjau grūdų kortų, kas neleido statytis riterių. Taigi pripirkau vieną, kitą gatvę, vėliau jas pradėjau grobti iš priešininkų. Pagaliau atsirado ir grūdų kortos, taigi pradėjau grobti ir riterius. Pavyko netgi miestą suręsti ir įsigyti vieną „upgreidą”, kuris leido statant pastatus vieną resursų kortą žaisti, kaip bet kokį resursą. Visai naudingas dalykas ;) taigi nusikapsčiau iki 8 taškų ribos. Kad laimėti, reikėjo 10. Vienam žaidėjui trūko jau tik vieno taško. Taigi bendrom jėgom stengėmės iš jo atiminėti viską, ką įmanoma. Kas gatvę perėmė, kas riterį nuviliojo. Ir vistiek jis buvo tiek resursų prikaupęs, kad per vieną ėjimą pasistatė kelis dalykus, taip uždirbdamas lemiamus taškus. Su kuo jį ir sveikinu.
Ascending Empires

Žaidėm 4se . 2 žaidimo naujokai ir 2ne. Stengiausi per daug nesišakoti ir neskriausti naujokų, bet žinoma ir „nepaleidau” jų visiškai. Taigi iš esmės „kapojomės” su žaidėju, kuris jau žaidė ne pirmą kartą. Tai, žinomas, susilpnino, mūsų imperijas, ir leid išsibujoti šiek tiek naujokams. Bet vistiek, šiame žaidime patirtis yra labai svarbu. Dar nebuvo partijos, kad naujokas laimėtų. Šį kartą, taip pat nebuo išimtis.
San Juan

Taip taip, tai tas pats žaidimas, kurio pagrindu buvo sukurtas RFTG. Nor man RFTG ne itin, bet vistiek žymiai geriau, nei SJ. Va Puerto Rico labai patinka, o San Juan kažkaip ne itin užkabino, nors panašumų, yra daug.
Chronicle

Kol kas tai buvo tik testinės partijos su ne iki pabaigos gerai suprastom taisyklėmis. Ir vistiek jau net ir dabar galiu pasakyt, kad šis žaidimas man patinka. Labai interaktyvus ir dinamiškas žaidimas, su galimybe kenkti priešininkui.
Dobble

Žaidėm 2se. Partijos pralėkė greitai ir linksmai. Nuomonė nepasikeitė. Reitinguoju jį aukščiau už Jungle Speed. Šiuo momentu, tai smagiausias reakcijos žaidimas. Jį žaisti ir smagu ir šiek tiek nervina. Nervina, kai akivaizdžiai nematai to kas po nosimi. Labai gerai treniruoja pastabumą ir greitį ;)
Rodyk draugams
Posted in Mes žaidėme | No Comments »
Pagaliau pavyko gauti du „blisterius” su Nigtfall promo kortomis. Ačiū furorgames.lt, kurie jas padovanojo.
Tris partijas žaidžiau, specialiai įdėjęs šias kortas, kad išbandyti kiek jos efektyvios ar ne.

Shadow Seven nebuvo efektyvi per daug, nes nebuvo daug tokių situacijų, kad kas įkyriai „targetintų”. O vat Lisaveta Florescu realiai padėjo. Net kelis kartus pagydė sužeistus „minionus”, kas jiems leido ilgiau išgyventi. Na kol kas nepavyko išbandyti „kickerių”. Bet jie išties labai stiprūs. Shadow Seven „kicker‘is” ne tik leidžia atsikratyti sužeidimo, bet dar jį įprūdini kitam žaidėjui. Iškart 2:0 tavo naudai.

Lisaveta Florescu „kickeris” itin piktas. Išvis sunaikina „minioną”. Tokiu būdu galima priešininko „minioną” ne tik nudėti, bet visam laikui pašalinti iš žaidimo.
Rodyk draugams
Posted in Be temos | No Comments »

NLP klubo Kaune pratybos - psichologinis vaidmenų žaidimas „Mafija”.
Pradžia: 2011/08/23 17:00
Pabaiga: 2011/08/23 21:00
Kaina: 30 lt
Vieta: Centre Hotel
Tel nr: +37067611433
Adresas: Savanorių pr. 66, Kaunas
Pratybų organizatorius: Vitoldas Masalskis, NLP klubo vadovas.
Pratybų dienotvarkė:
17.00 - 17.20 - Organizaciniai klausimai. Pratybų tvarka ir reglamentas. Naujų dalyvių prisistatymas.
17.20 - 19.00 - Žaidimo sesija. Patyrimo analizė ir aptarimas.
19.00 - 19.15 - Pertrauka.
19.15 - 20.40 - Žaidimo sesija. Patyrimo analizė ir aptarimas.
20.40 - 21.00 - Visų pratybų aptarimas.
NLP klubo pratybos - žaidimas „Mafija” yra sudėtinė NLP klubo veiklos dalis. Pratybos organizuojamos kartą per mėnesį. Pratybų tikslas - praktinis įvairių psichologinių kompetencijų tobulinimas.
Pratybų metu lavinamos šios efektyviai sąveikai su išoriniu pasauliu reikalingos kompetencijos:
* Pastabumas. Gebėjimas stebėti ir analizuoti žmonių elgesį įvairiose situacijose.
* Neverbalinė komunikacija. Gebėjimas suprasti, ką žmogus nemoka, negali arba nenori pasakyti. Savo būsenų ir minčių išraiškos kontrolė.
* Loginis mąstymas. Gebėjimas atsekti priežasties / pasekmės ryšius kitų žmonių elgesyje.
* Empatija. Sugebėjimas jausti aplinkinių vidinę būseną ir jos pokyčius.
* Strateginis mąstymas. Gebėjimas formuoti ir įgyvendinti savo elgesio strategiją. Gebėjimas priimti efektyvius sprendimus maksimalaus neapibrėžtumo sąlygomis.
* Viešoji nuomonė. Viešosios nuomonės formavimosi mechanizmų suvokimas ir gebėjimas juos įtakoti.
* Oratoriniai sugebėjimai. Gebėjimas įtikinamai reikšti savo mintis, argumentuotai pagrįsti savo nuomonę.
* Atsparumas stresui. Gebėjimas susiimti save į rankas kritiniu momentu. Gebėjimas atsispirti grupiniam spaudimui.
detaliai pilnesnė (pilniau detalėsnė) informacija: mafija
Rodyk draugams
Posted in Be temos | 1 Comment »

Pagaliau pavyko pažaisti šį 144 metų esaties žaidimą. Taip taip, skaičius teisingas. Per daug kažko ypatingo nesitikėjau, nes jau ne vienus metus žaidžiu Carrom, kuris yra tos pačios temos žaidimas. Bet………..
Vis dėlto jausmas buvo geras žaidžiant, ir tai buvo vistiek kitaip nei Carrom. Šiek tiek kitokia strategija, nors “flickinimas” , žinoma, analogiškas. Taigi, nors turiu Carrom, bet reiks savo kolekciją papildyti ir Crokinol žaidimu.
Rodyk draugams
Posted in Be temos | 2 Comments »

Steve Jackson (Styvas Džeksonas) - Amerikos žaidimų kūrėjas. Kelis metus dirbo stalo žaidimų kūrimo įmonėje „Metagaming Concepts”, prisidėjo kuriant tokius žaidimus kaip „Ogre” ir „The Fantasy Trip”. Ankstyvais 1980-aisiais įkūrė savo bendrovę „Steve Jackson Games” (SJ games). Jis sukūrė daugelį šios firmos žaidimų, tame tarpe „Car Wars”, „GURPS”, „Munchkin” ir daugelį kitų.
Illuminati kortų žaidimas, sukurtas Steve Jackson Games žaislų kompanijos, pasirodė 1995-ais metais (pirmoji versija buvo išleista 1982 metais). Žaidimo esmė yra ta, kad Jūs valdote slaptą organizaciją ir sprendžiat pasaulio likimą. Bet ne tai svarbiausia. Įdomiausia yra tai, kad nors žaidimas buvo išleistas tik 1995 metais, jame pavaizduoti įvykiai įvyko jau po žaidimo pasirodymo prekyboje.
Illuminati žaidimo kortų interpretacija

Tikriausiai net nereikia komentuoti kokį įvykį simbolizuoja šios dvi kortos. Teisingai. 2001 m. rugsėjo 11 d. teroristinius išpuolius. Ar galėjo taip būti, jog Styvo Džeksono žaidime tiesiog atsitiktinai buvo pavaizduoti pasaulį sukrėtę įvykiai?

2001 metai. JAV krizės pradžia kuri 2008 metais sukėlė ir pasaulio ekonomikos krizė. Nepamirškime, kad kortos pasirodė 1995-ais metais.

Įkuriamas ligų kontrolės centras. 2006 metai - paukščių gripas. 2009 m. pasaulį aplėkė žinia, apie kiaulių gripo A/H1N1 epidemijos pradžią. 2011 metai - užkrėsti agurkai iš Ispanijos.

Po 2011 m. kovo 11 d. įvykusio žemės drebėjimo, dėl sutrikusių technologinių procesų Fukušima-1 ir Fukušima-2 atominėse elektrinėse įvyko didžiausias radiacijos nuotėkis.

2008 metais JAV buvo patvirtintas iki to laiko negirdėtas biudžetas su 800 milijardų $ deficitu. 2009 m. balandžio mėnesį G20 grupė priėmė sprendimą įlieti į pasaulio ekonomiką 4,5 trilijono dolerių.

2011 m. birželio mėn. Masačusetso technologijos instituto mokslininkai sukūrė bevielį aparatą, kuris gali kontroliuoti smegenų veiklą. Mokslininkas Christianas Wentzas, darydamas bandymus su pelėmis, sukonstravo šalmą, kuris gali sukelti tam tikras smegenų reakcijas. Nukreipdamas spalvotas šviesas į tam tikras smegenų zonas, aparatas gali „išjungti” ir „įjungti” agresyvų arba seksualinį elgesį, pakeisti judesius. Pavyzdžiui, įrenginys gali priversti gyvūnus vaikščioti ratais.

Globalinio atšilimo pasekmė, anot milijardieriaus globalisto Ted Turner, yra žmonių skaičiaus augimas. Jis teigia, kad kasmet augantis žmonių skaičius alina planetą ir prisideda prie išmetamo CO2 kiekio. Todėl jo agituojamas sprendimas yra pasaulinė vieno vaiko politika kaip Kinijos Liaudies Respublikoje. Tokiu būdu būtų mažinama pasaulio populiacija.
Ar gali taip būti, jog šios kortos tai tik keistas sutapimas su šiuo metu vykstančiais dalykais pasaulyje? O, jeigu ne? Tada galime numatyti kokie įvykiai dar turėtų įvykti.

Vyriausybių bendradarbiavimas su nežemiška civilizacija.

Mesijo pasirodymas Žemėje.

Trečias pasaulinis karas.
Informacija “perpostinta” iš kito puslapio kurio adresas žinomas.
Rodyk draugams
Posted in Be temos | 1 Comment »
Ascending Empires 1 partija
Zombie Plague 1 partija
Roll Through the Ages:the Bronze Age 7 partijos
Carrom 2 partijos
Saboteur 1 partija
Ascending Empires

Žaidėm trise ir žaidžiau su dviem žaidimo naujokais. Tai iš esmės nėr ką pasakot. Žaidimas buvo į vienus vartus, ir tai dar per daug nesistengiau. Šiame žaidime dar nebuvo taip, kad naujokas aploštų patyrusį žaidėją. Per pirmą partiją įmanoma tik išsiaiškinti kas ir kaip, kodėl, ir kaip čia ką geriau daryti. Nors žaisdamas su naujokais, visada pasakau pagrindinę strateginę mintį – jei leidai priešininkui išvystyti 3io lygio technologiją, kaltink tik save. Jei leidai išvystyti 4o lygio technologiją tai praktiškai žaidimą galima pabaigti. Beje šioj partijoj naujokė sugebėjo išvystyti purpurinę technologiją iki 3io lygio ir gviešiesi, vystyti 4ą. Taigi teko tuo pasirūpint ir nugriauti vieną „research facility“.
Zombie Plague

Žaidėme trise, visi už žmones, o zombesiai buvo „automatiniai“. Na kaip visad pardžioje zombių nedaug, taigi herojai gali ramiai vaikščioti ir ieškoti gilnklų ar daiktų. Bet sulig kiekvienuėjimų zombių skaičius didėja, kol pasiekia maksimalų (4 kartus daugiau nei žmonių). Taigi vienas herojus iškart nuėjo apieškoti slėptuvės automobiliję, kitas nukulniavo link garažo, o trečiasis iškart nudrožė link namo ketindamas jame pasirausti.
Automobilį pavyko apieškoti be kliūčių, bet va su garažu tai ne kažką gavosi, nes net du zombiai grasino užblokuoti išėjimą, taigi teko neapieškojus slėptuvės garaže sprukti pro galines duris. O per tą laiką kiti du herojai rado medžioklinį šautuvą, o kitas net ugniasvaidį. Be labai nesisekė, ir jau po pirmų bandymų pašaudyti ir užlieti zombius ugnimi, baigėsi degalai ir kulkos. Taigi beliko medžiokliniu mojuoti kaip beisbolo lazda, o ugniasvaidis išvis patapo bevertis. O tuo tarpu jau visa gauja zombių sulindo į namą. Taigi trugdė apieškoti. Bet šiaip ne taip pavyko apieškoti visą namą, ir vienam herojui išvis pasisekė – rado raktelius nuo automobilio, taigi buvo nutarta keliauti link automobilio ir juo išvažiuoti. O zombių visa gauja buvo name, taigi, kadangi žmonės dvigubai greičiau juda nei zombiai, tai visi bėgte nukūrė link auto, dar bėgdami pro namą uždėjo barikadą ant durų, kad zombiams sunkiau praeiti būtų. Taigi visi jau automobilyje. Pirmi trys bandymai užvesti variklį nesėkmingi. Bet zombakai dar toli. Taigi per kitą ėjimą , be didelių nervų pavyko užvesti ir pagaliau išsiveržti iš zombių apsupties. Šioje partijoje naudojom papildomų „homerūlų“. Herojai negali pereiti įvairių daiktų esančiu name, bet jei daiktą logiškai mastant galima perlipti pvz kėdė, tada ridenam kauliuka 1,2,3 pavyko užlipti ant kėdės, 4,5,6 nepavyko. Visai smagus rullsas, žaidimo balanso nesulaužė o „funo“ pridėjo.
Roll Through the Ages:the Bronze Age

Visas partijas žaidžiau solo režime, na tiesiog nebuvo su kuo žaisti. Ir visai buvo neblogai. Netgi labiau patiko žaisti, nei vienam lošti Ghost Stories ar Pandemic. Taigi Roll Through the Ages:the Bronze Age yra „eurogeimas“, mechanika – resursų paskirstymas. Nors tai kauliukų žaidimas, bet jų randomas sumažinamas iki minimumo, nes padarius atitinkamus, norimus išradimus, kad ir ką beišridentum, visi rezultatai tavo naudai, kartais geresni, kartais blogesni, bet visada vienaip ar kitaip naudingi. Bus dar įdomu išbandyti su daugiau žaidėjų. Turėtų būti taip pat smagu, o taktika turės smarkiai keistis, nes taisyklės šiek tiek skiriasi, kur žaisti solo ir kur ne.
Rodyk draugams
Posted in Mes žaidėme | 2 Comments »